স্ব-নির্দেশিত গেমিং ডিভাইস (গ্রিপএবল) কি কমিউনিটিতে স্ট্রোক থেকে সেরে ওঠা ব্যক্তিদের মধ্যে স্ব-নির্দেশিত বাহুর ব্যায়াম এবং ঊর্ধ্বাঙ্গের (UL) কার্যকলাপের অনুশীলনকে উন্নত করতে পারে?
তহবিল:
BNSSG ICB গবেষণা সক্ষমতা তহবিল।.
সমস্যাটা কি?
স্ট্রোক সংক্রান্ত ক্লিনিক্যাল নির্দেশিকা অনুযায়ী, স্ট্রোকে আক্রান্ত ব্যক্তিদের হাসপাতাল থেকে ছাড়া পাওয়ার পরেও প্রতিদিন অন্তত ৩ ঘণ্টা পুনর্বাসন সম্পন্ন করা উচিত। তাদের নিজেদের অনুশীলন করার জন্য এবং পরিচর্যাকারীদের সহায়তা করার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণ সরবরাহ করা উচিত। স্ট্রোক থেকে সেরে ওঠা ব্যক্তিদের সাহায্য করার জন্য, আমাদের এমন ব্যায়ামের উপকরণ প্রয়োজন যা তাদের প্রয়োজন অনুসারে উপযুক্ত এবং সেই অনুযায়ী তৈরি করা হয়েছে।.
স্ট্রোকের পর যাদের হাত দুর্বল হয়ে যায়, তাদের মধ্যে প্রতি ৮ জনের মধ্যে মাত্র ১ জন সম্পূর্ণ সুস্থ হয়ে ওঠেন। দৈনন্দিন কাজে হাত ব্যবহারের ক্ষমতা কমে যাওয়াটা অত্যন্ত বেদনাদায়ক এবং এর ফলে নির্ভরশীলতা বাড়ে, সামাজিক কার্যকলাপ সীমিত হয়ে পড়ে এবং জীবনযাত্রার মান খারাপ হয়। স্ট্রোক থেকে সেরে ওঠা প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ রোগী অক্ষমতা নিয়ে হাসপাতাল ছাড়েন এবং বেতনভুক্ত ও অবৈতনিক উভয় ধরনের পরিচর্যার বার্ষিক খরচ প্রায় ২১ বিলিয়ন পাউন্ড। যুক্তরাজ্যে বর্তমান প্রচলিত পদ্ধতি থেকে বোঝা যায় যে, উপরের বাহুর জন্য খুব কম পুনর্বাসন সেশন বরাদ্দ করা হয় এবং প্রতিটি সেশনের মধ্যে খুব কম সংখ্যক পুনরাবৃত্তি সম্পন্ন করা হয়।.
দৈনন্দিন কাজের পুনরাবৃত্তি এবং নির্দিষ্ট ব্যায়ামের প্রশিক্ষণের মাধ্যমে বাহুর পুনরুদ্ধার সবচেয়ে ভালোভাবে অর্জন করা যায়। স্ব-অনুশীলন বলতে স্বাস্থ্যসেবা পেশাদারের সহায়তা ছাড়াই স্বাধীনভাবে কাজ করার পদ্ধতিকে বোঝায়। স্ব-নির্দেশিত গেমিং ডিভাইস (যেমন গ্রিপএবল) আক্রান্ত ব্যক্তি এবং তাদের পরিচর্যাকারীদের বাড়ির পরিবেশে সহায়তা পেতে এবং পরিশেষে বাহুর কার্যকারিতা উন্নত করতে সক্ষম করতে পারে।.
গবেষণার উদ্দেশ্য কী?
পুনর্বাসনের প্রতি আনুগত্য উন্নত করতে এবং ঊর্ধ্বাঙ্গের কার্যকারিতা বাড়াতে, প্রতিবন্ধী ব্যক্তি এবং পরিচর্যাকারী/পরিবারের সদস্যদের প্রযুক্তি-ভিত্তিক হস্তক্ষেপ (গ্রিপএবল গেমিং ডিভাইস) ব্যবহার করে স্ব-নির্দেশিত অনুশীলনে সম্পৃক্ত হতে সহায়তা করার জন্য একটি প্রশিক্ষণ প্যাকেজ তৈরি করা।.
এটা কিভাবে অর্জন করা হবে?
গেমিং হস্তক্ষেপের প্রতি আনুগত্য, প্রতিবন্ধকতা এবং সহায়ক কারণগুলো সম্পর্কিত বর্তমান প্রমাণের একটি দ্রুত পর্যালোচনা করা হবে। এরপর ব্রিস্টল, নর্থ সমারসেট এবং সাউথ গ্লস্টারশায়ার (BNSSG) এলাকার স্ট্রোক আক্রান্ত ব্যক্তি (PwS) এবং তাদের যত্ন প্রদানকারীদের সাথে গ্রিপএবল গেমিং ডিভাইস ব্যবহারের প্রতিবন্ধকতা, সহায়ক কারণ, চ্যালেঞ্জ এবং সমাধান বিষয়ে গুণগত সাক্ষাৎকার নেওয়া হবে। এই উদ্দেশ্যে, স্ট্রোক আক্রান্ত ব্যক্তি (PwS), নিজ বাড়িতে বসবাসকারী যত্ন প্রদানকারী যারা আমাদের সম্প্রতি পরিচালিত পূর্ববর্তী গ্রিপএবল গবেষণায় অংশগ্রহণ করেছিলেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিম ইংল্যান্ডের এনএইচএস (NHS) হাসপাতালগুলোকে (যারা তাদের কার্যক্রমে গ্রিপএবল ডিভাইস ব্যবহার করে) অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হবে। আমাদের রোগী দলে বিভিন্ন ধরনের রোগী অন্তর্ভুক্ত থাকবে (বয়স, লিঙ্গ, অক্ষমতা (হালকা, মাঝারি স্ট্রোক), জাতিগত পরিচয় এবং আর্থ-সামাজিক প্রেক্ষাপটের উপর ভিত্তি করে)।.
পর্যালোচনা থেকে প্রাপ্ত প্রমাণ এবং সাক্ষাৎকারের তথ্য ব্যবহার করে প্রশিক্ষণ প্যাকেজটি কেমন হবে তার স্টোরিবোর্ড তৈরি করা হবে। আমরা যে প্রশিক্ষণ প্যাকেজটি তৈরি করব, সেটিকে তথ্যসমৃদ্ধ করার জন্য স্টোরিবোর্ডগুলো পুনরায় ডিজাইন করতে রোগী, পরিবারের সদস্য এবং স্বাস্থ্যসেবা প্রদানকারীদের নিয়ে সহ-নকশা দল গঠন করব।.
গবেষণা চলাকালীন আমরা আমাদের রোগী সহযোগী গোষ্ঠীর সাথে পরামর্শ অব্যাহত রাখব। প্রাপ্ত ফলাফল স্ট্রোক দাতব্য সংস্থা, বিভিন্ন সম্মেলন এবং অ্যাকাডেমিক প্রকাশনার মাধ্যমে এই গোষ্ঠী ও স্ট্রোক থেকে সেরে ওঠা ব্যক্তিদের সাথে ভাগ করে নেওয়া হবে। তৈরি করা প্রশিক্ষণ প্যাকেজটি আমাদের ভবিষ্যৎ প্রকল্পকে দিকনির্দেশনা দেবে, যা ক্লিনিক্যাল অনুশীলনে গ্রিপএবল হস্তক্ষেপটি বাস্তবায়নের সর্বোত্তম উপায় অন্বেষণ করবে।.
গবেষণার নেতৃত্ব কে দিচ্ছেন?
মিঃ অ্যালেক্স পিয়ার্স, গবেষণা সহযোগী, ইউনিভার্সিটি অফ দ্য ওয়েস্ট অফ ইংল্যান্ড।.
আরও তথ্য
আরও তথ্যের জন্য অথবা এই প্রকল্পের সাথে জড়িত হতে, অনুগ্রহ করে যোগাযোগ করুন bnssg.research@nhs.net.