Kendi kendine yönlendirilebilen oyun cihazı (GripAble), toplumda felç geçiren kişilerin kendi kendine yönlendirilebilen kol egzersizlerini ve üst ekstremite (Üİ) aktivitelerini geliştirmelerine yardımcı olabilir mi?

Finansman:

BNSSG ICB Araştırma Kapasitesi Geliştirme Fonu.

Sorun nedir?

Felç geçiren kişilere yönelik klinik kılavuzlar, hastaneden taburcu olduktan sonra bile felç geçiren kişilerin her gün en az 3 saat rehabilitasyon yapmalarını önermektedir. Kendi başlarına egzersiz yapmalarına ve bakım verenlerin onları desteklemesine yardımcı olacak kaynaklar sağlanmalıdır. Felç geçiren kişilere yardımcı olmak için, ihtiyaçlarına uygun ve bu ihtiyaçlar doğrultusunda tasarlanmış egzersiz kaynaklarına ihtiyacımız var.

Felç sonrası kolunda güçsüzlük yaşayan kişilerin sadece 8'de 1'i tamamen iyileşebiliyor. Kollarını günlük aktivitelerde kullanma yeteneğinin azalması yıkıcıdır ve artan bağımlılığa, sosyal aktivitelerin kısıtlanmasına ve yaşam kalitesinin düşmesine yol açar. Felç geçirenlerin neredeyse üçte ikisi hastaneden engelli olarak taburcu oluyor ve hem ücretli hem de ücretsiz bakımın yıllık maliyeti yaklaşık 21 milyar sterlin. İngiltere'deki mevcut uygulamalar, üst ekstremiteye çok az rehabilitasyon seansı ayrıldığını ve seanslar içinde çok az tekrar yapıldığını göstermektedir.

Üst ekstremitenin iyileşmesi, günlük görevlerin tekrarını ve hedefli egzersizleri içeren eğitim yoluyla en iyi şekilde sağlanır. Kendi kendine uygulama, sağlık uzmanının desteğinden uzakta bağımsız aktiviteyi teşvik etmeye yönelik yaklaşımları ifade eder. Kendi kendine yönlendirilen oyun cihazları (GripAble), Sjögren sendromlu kişilerin ve bakıcılarının ev ortamında desteklendiğini hissetmelerini ve nihayetinde kol fonksiyonunu iyileştirmelerini sağlayabilir.

Araştırmanın amacı nedir?

Rehabilitasyona uyumu artırmak ve üst ekstremite fonksiyonunu geliştirmek amacıyla, şizofreni hastalarına ve bakım verenlere/aile üyelerine teknoloji tabanlı müdahaleler (GripAble oyun cihazı) kullanarak kendi kendine yönlendirilmiş uygulamalar yapmalarını destekleyecek bir eğitim paketi geliştirmek.

Bu nasıl başarılacak?

Oyun tabanlı müdahalelere uyum, engeller ve kolaylaştırıcı faktörlere ilişkin mevcut kanıtların hızlı bir şekilde gözden geçirilmesi yapılacaktır. Ardından, Bristol, Kuzey Somerset ve Güney Gloucestershire (BNSSG) bölgesinden inme geçirmiş kişiler (PwS) ve bakım verenlerle GripAble oyun cihazının kullanımına ilişkin engeller, kolaylaştırıcı faktörler, zorluklar ve çözümler hakkında nitel görüşmeler yapılacaktır. Bu amaçla, daha önce yakın zamanda gerçekleştirdiğimiz GripAble çalışmasına katılan ve kendi evlerinde yaşayan PwS'ler ve bakım verenler ile İngiltere'nin güneybatısındaki NHS hastaneleri (uygulamalarında GripAble cihazlarını kullanan) katılmaya davet edilecektir. Hasta grubumuz, yaş, cinsiyet, engellilik (hafif, orta dereceli inme), etnik köken ve sosyoekonomik geçmişe göre sınıflandırılmış çeşitli hastaları içerecektir.

İncelemeden elde edilen kanıtlar ve görüşme bilgileri, eğitim paketinin nasıl görüneceğine dair senaryo taslakları oluşturmak için kullanılacaktır. Hastalar, aile üyeleri ve sağlık çalışanlarından oluşan ortak tasarım grupları oluşturarak, üreteceğimiz eğitim paketine yön verecek şekilde senaryo taslaklarını yeniden tasarlayacağız.

Çalışma süresi boyunca hasta ortaklarımızdan oluşan grubumuzla istişareye devam edeceğiz. Bulgular, bu grupla ve inme mağdurlarıyla inme yardım kuruluşları aracılığıyla, konferanslarda ve akademik yayınlarda paylaşılacaktır. Geliştirilen eğitim paketi, GripAble müdahalesinin klinik uygulamaya en iyi şekilde nasıl entegre edileceğini araştıracak gelecekteki projemize ışık tutacaktır.

Araştırmayı kim yürütüyor?

Sayın Alex Pearce, Batı İngiltere Üniversitesi Araştırma Görevlisi.

Daha fazla bilgi

Daha fazla bilgi almak veya bu projeye dahil olmak için lütfen iletişime geçin. bnssg.research@nhs.net.